Friday, November 4, 2011

Blender = Everything

3D tool yang akan kita pakai untuk belajar CG di blog ini adalah Blender, program 3D open source (license gratis, donation) ini tersedia sekarang juga untuk Anda install secara legal dan bisa dipakai untuk produksi secara keseluruhan.

Program-program 3D industri standard seperti Maya, Houdini, 3dsmax, Softimage, dan banyak lagi, semua memerlukan license yang sangat mahal, yang rasanya tidak masuk akal untuk membeli license kecuali Anda sudah memakai dalam profesi Anda.

Blender sendiri belum diterima secara umum untuk industri 3D di film. Lebih banyak dikenal para hobby-ist dan artist. Tapi jangan salah karena Blender development beberapa tahun belakangan betul-betul luar biasa. Blender 2.5 dan sekarang 2.6 saat saya menulis artikel, sudah semakin solid. Feature-feature yang disediakan pun betul-betul mengagumkan.

Untuk saat ini, disarankan untuk tetap belajar 3D software utama macam Maya, 3dsmax, dsb. Tapi tidak ada salahnya untuk belajar Blender. Terutama dari segi aspek-aspek 3D: modeling, animation, material, lighting, rendering, dynamic, dan sebagainya.

Kembangkan skill basic, pikirkan project dan idea-idea untuk menerapkan teori 3D, terus berlatih dan belajar. Ini semua membantu karir di masa depan saat terjun ke dunia perfilman dan visual effects.

Wishlist

Dedikasi waktu dan energi untuk blogging ternyata tidak mudah. Cita-cita saya untuk bisa menyalurkan semua ilmu yang saya pelajari selama ini dan berfokus pada Blender 3D.

Mungkin media yang lebih baik adalah berupa eBook atau forum di mana bisa terjadi tanya jawab semacam: 
http://www.blenderindonesia.org/

Sebetulnya untuk belajar Blender dan juga seni 3D, saat ini bisa melalui Internet. Banyak sekali material yang bagus tersedia online. Video tutorial di YouTube dan Vimeo, kalau search Blender banyak yang berkualitas tinggi. Rasanya hanya perlu 5 hal:
1. Internet connection yang cepat.
2. Mengerti bahasa Inggris.
3. Computer.
4. Motivasi sendiri
5. Mentor.

Kalau ada pertanyaan atau request untuk tutorial silahkan comment di bawah. Saya ingin sekali menjadi mentor untuk seniman-seniman genuine asal Indonesia.

Wednesday, August 10, 2011

Langkah Pertama dan Chapter Pertama

Berbicara dan belajar tentang Computer Graphics (CG) dari NOL sampai dengan UNLIMITED, sama sulitnya dengan memulai blog tentang Computer Graphics + Blender 3D dengan tekad untuk mengajarkan semuanya :) dalam edisi bahasa Indonesia --- majority knowledge CG yang saja pelajari sebetulnya dalam bahasa Inggris.

Mendalami CG secara luar-dalam sama sekali tidak mudah. Bukan hanya LUAS dan DALAM dari segi teori saja, tetapi tool-tool untuk membuat CG itu sendiri terus di-update setiap tahun. Interface software bisa berubah dalam tempo 5-6 tahun. Setiap kali ada teknik baru, seperti update Fluid simulation atau Particle dynamic simulation, itu biasanya harus belajar lagi.

Untuk CG artist pemula, jangan takut dengan kata BELAJAR, anggap saja kita akan ber-experiment dan meng-explorasi sesuatu yang betul-betul exciting dan kita akan membuat sesuatu visual graphics yang unik yang belum pernah dibuat atau dilihat orang lain.

Anda akan belajar CG dan pintu terbuka lebar-lebar untuk Anda karena tool yang kita akan pakai: Blender betul-betul tersedia sekarang juga, tanpa mengeluarkan uang sepeser pun.

SEJARAH SINGKAT

Saya pribadi kurang lebih sudah mengenal dan belajar CG selama 10 tahun. 10 tahun itu masa yang singkat, dan berapa banyak yang betul-betul saya pelajari dan berapa banyak karya yang saya buat itu tidak banyak. Experience dari tempat saya kerja itu tidak seberapa karena mungkin saya belum pernah mendapat kesempatan kerja di studio macam Pixar :] Tapi tidak apa-apa, tempat terbaik itu ya sebetulnya komputer Anda dan otak Anda sendiri yang siap kapan saja.

Selama 10 tahun itu pun development dari CG dan industry CG dan hardware computer processor dan graphics yang melesat dengan cepat. Ini bisa dilihat dari sejarah film-film Hollywood yang menggunakan CG special effects. Dari Jurrassic Park, sampai dengan Avatar. Dari Toy Story, sampai dengan Kung Fu Panda. Dari game graphic 8 bit sampai dengan game macam Final Fantasy series, dan Street Fighter vs Tekken.

THE TOOLS

Tool yang saya pakai awalnya adalah Maya. Sebetulnya saya juga sempat belajar Form-Z yang lebih banyak dipakai di Industrial Design dan Architecture. Tapi Maya itu lah kunci pertama saya belajar 3D secara total. Sebelum nantinya saya menemukan Houdini dan Blender.


Topik-topik besar apa saja yang tercakup dalam Computer Graphics?
  • Modeling (hard-surface modeling dan soft-surface/organic modeling)
  • Texturing
  • Rigging
  • Animation
  • Lighting & Rendering
  • Dynamics & Simulation
  • Game Engine
  • Scripting
  • Compositing


Di bawah adalah 3D paket tools yang banyak dipakai di Industry pada saat ini:
  • Blender --> Best 3D Open Source Tool!
  • Maya
  • Houdini
  • Cinema4D
  • Softimage
  • 3dsmax
  • Lightwave
  • Sketchup
  • AutoCAD

TOOL TAMBAHAN

Modeling dan Sculpting Tools tambahan:

  • ZBrush
  • Mudbox
  • Sculptris
Rendering tools tambahan:
  • Pixar Renderman
  • Mental Ray
  • VRay
  • Octane
Dua hal yang perlu di-ingat dalam mempelajari CG:

1. SELF STUDY
Selalu cari jawaban-nya melalui Google. Internet adalah sumber paling penting untuk belajar CG.

2. FORUM, BLOG dan KOMUNITAS
http://blenderindonesia.org/


PERTANYAAN PENTING

Ada satu pertanyaan penting untuk Anda jawab:
"Apa yang mendorong Anda untuk belajar CG dan Blender?"

Rasa ingin tahu? Ingin membuat sesuatu yang berupa 3D? Tertarik dengan special effects? Apa Anda ingin menjadi CG sebagai profesi? Apa Anda tertarik dengan animasi? Nah, jika Anda mempunyai jawabab, silahkan catat dan ingat selalu jawaban Anda masing-masing, karena ini akan terus mendorong Anda untuk terus berkreasi.

Saya akan berusaha menjadi MENTOR kalian dan saya akan memberi INSPIRASI dan dorongan. Jika ada pertanyaan silahkan email atau comment di blog ini. Jangan malu bertanya di FORUM juga karena bahkan "expert" sekalipun masih banyak bertanya satu sama lain. Semoga saya bisa terus membantu berjalan, berlari, dan suatu hari Anda pun akan terbang sendiri menjadi full all rounded CG artist!

Good luck, ini adalah langkah pertama dan kalau artikel yang penuh dengan kata-kata ini Anda telah baca, berarti Anda siap.

Monday, July 25, 2011

Berawal Dari Hati

Selamat datang di blog "Blender Gado-Gado".

Blog berbahasa Indonesia ini akan mencoba membahas dan memberikan artikel-artikel pelajaran open source mengenai teori dan concept 3D.

Tool yang saya pakai adalah open source 3D program: Blender.
http://www.blender.org/download/get-blender/

Semoga membantu. Selamat belajar!